Leikjahiti heima fjöru, þessi stóll hefur orðið kínverska fjölskyldan „nýir þrír stórir hlutir“

9301-新_11

Uppþvottavél, snjallklósett, leikjastóll er orðinn „þrír nýir“ kínversku fjölskyldunnar, leikjastóllinn er kallaður „nýja þarf bara“.

Samkvæmt heimildum um endurbætur í heimilum er að búa til leikjaþemaherbergi tileinkað þér, að verða nýr staðall fyrir ungt fólk að skreyta.

Reyndar, gaming stólar í fjarveru þróun leikjaiðnaðarins, sem þegar er þekkt fyrir neytendur.Samkvæmt „2021 Kína rannsóknarskýrslu rafrænna íþróttaiðnaðarins“ er heildarmarkaðsstærð rafrænna íþrótta árið 2020 næstum 150 milljarðar júana, með 29,8% vöxt.

Þannig virðist sem innlendir leikjastólar hafi breitt markaðsþróunarrými í framtíðinni.Þetta endurspeglast einnig í sölugögnum leikjastóla.„Tvöfalt 11″ tímabil síðasta árs jókst velta Tmall pallborðs leikjastóla um meira en 300% á milli ára.

Neytendahópur leikjastóla er farinn að breiðast út frá faglegum rafíþróttaspilurum til venjulegra neytenda.Í framtíðinni er leikjastóllinn auk þörfarinnar fyrir dýpri hagnýtur upplifun, en einnig fjölbreytni í þróunarstefnu leikjaheimavara eftir stækkun neytendasviðsins.

Leikjastólar verða smám saman staðall fyrir leikmenn

Með smám saman fjölgun stórra rafrænna íþróttaviðburða, sem stuðlar enn frekar að þróun rafrænnar íþróttaiðnaðar, hefur rafræn íþrótt orðið að vaxandi iðnaði, það er víðtækara þróunarrými í kringum rafrænar íþróttir, þar á meðal hugbúnað, vélbúnað og fylgihluti.

Raunar, auk algengs tölvubúnaðar, njóta rafrænnar jaðartæki einnig góðs af mikilli þróun rafrænna íþrótta.

Leikjastóll er ný vara sem kom fram eftir umfang leikjaiðnaðarins og er smám saman samþykkt af opinberum leikmönnum samkvæmt tilmælum margra atvinnuleikjaspilara.

Leikstjórnarklefi

Eftir að EDG club vann S11 meistaratitilinn, varð leikjaiðnaðurinn enn og aftur í brennidepli almennings, leikjaleikjasíða leikjastólsins fyrir fleiri og fleiri neytendur kannast við.

Reyndar hefur leikjastóllinn brotið takmarkanir á einni notkunarsenu, í margs konar atriði í lífinu, með þægindum og vinnuvistfræðilegum eiginleikum sem fangað fjölda neytenda.

Á sama tíma draga margir af leikjastólunum á markaðnum í dag á útlit hönnunarstíls margra kappakstursstóla, helsta uppáhalds blandað-og-samræma stíl unglinga, og jafnvel einstakir stólar geta einnig sætt sig við val notandans fyrir mynstur og liti.Ekki hika við að blanda saman.

Í leiknum krefst notandinn venjulega mikils orkuinntaks og langrar sitjandi stöðu.Leikjastóll er orðinn mjög mikilvægur flokkur gagnvirks leikjabúnaðar.Í gagnvirkum búnaði leiksins hafa mús, lyklaborð, tölva og önnur vélbúnaðarsvæði framleitt tugi milljarða markaðsvirði vörumerkisins, sem veitir bæði frammistöðu, tilfinningu, persónulegar lausnir, á meðan leikjastólamarkaðurinn er enn blátt haf.

Með vinsældum leikjastóla hafa fleiri og fleiri vörur birst á markaðnum.Aðeins á rafrænum viðskiptavettvangi eru meira en 130 leikjastólamerki og óteljandi gerðir.Knúin áfram af vorlegri þróun leikjaiðnaðarins hafa leikjastólar óhjákvæmilega orðið ólíklegasta vara í jaðarvörum leikjaiðnaðarins.

Leikjastólar eru ekki lengur eingöngu fyrir leikjaspilara

Sjálfvirkt full vörumerkisábyrg manneskja hefur sagt í viðtali: „Öflugasta virkni leikjastólsins er fullkomin vinnuvistfræðileg þægindi.Samferðamenn og leikjaspilarar þurfa líka að vera kyrrsetu, þurfa líka að vera heilbrigðir svo þeir geti átt samskipti sín á milli.Nei, í sama leikjastólnum er vinna og leikur það sama.“

Á undanförnum árum sýna viðeigandi gögn að árleg framleiðsla leikjastóla í Kína jókst úr 2,355 milljónum í 3,06 milljónir og árlegur vöxtur framleiðslunnar jókst úr 11,3% í 15,6%.

Sérstaklega eftir faraldurinn, ástand heimaskrifstofunnar, hefur netskemmtun þróast í nýja rútínu.Lenging kyrrsetu, þannig að fleiri og fleiri venjulegir neytendur þurfa brýn "þægilegan stól", þar á meðal margir skrifstofustarfsmenn, forritarar, vídeóakkeri og jafnvel barnshafandi konur, hafa sameiginlega leit að gæðum og heilbrigðum lífsstíl.

Vistvæna stóla er að finna alls staðar á skrifstofunni

Sem venjulegur skrifstofumaður sagði Li Zhaohai: „Við sitjum í rauninni fyrir framan tölvuna á hverjum degi til að vinna, sitjum í um það bil 14 klukkustundir á dag, sitjum á venjulegum stól í langan tíma mun vera bakverkur þar sem stóra skrifstofan s.l. leikjastóllinn, vinnuvistfræði til að hjálpa okkur að draga úr vandanum á áhrifaríkan hátt, og leikjastóllinn lætur líka stúdíóið líta yngra út, samstarfsfólk fyrirtækisins líkar við leikjastólinn.

Engin tilviljun, játaði akkerið XCcc: „leikjastólar en venjulegir stólar þægilegir, þreyttir að leggjast niður stólbakið til að hvíla sig, leikjastólar eru í rauninni orðnir staðall fyrir alla.Leikjaakkeri, reyndar ekki bara leikjaátaksmenn, ég setti líka tvo leikjastóla í aðra hluta hússins, öðrum í fjölskyldunni líkar þessi stóll líka.“

Fyrir spilara og kyrrsetufólk er stóllinn „annað rúm“ þeirra.Allir elska þennan samanbrjótanlega stól.Leikjastólar eru farnir að breytast úr leikjum yfir í breiðari markhóp.

Mörg vörumerki leikjastóla, samkeppni í leikjaheimaiðnaði fer harðnandi

Það er vegna þess að þróun leikjastóla er enn á frumstigi og flestar vörur og hönnun hafa ekki enn náð stigi þróaðra landa.Samkvæmt gögnum fyrirtækja, gaming stól tengd fyrirtæki í Kína næstum 200, gaming stól tengd einkaleyfi meira en 400. Meðal þeirra eru flestir kaupmenn enn lítil og meðalstór fyrirtæki.

Þó að leikjastóllinn hafi verið „út úr hringnum“, en vegna leiksins, er leikurinn og samþætting daglegs lífs ekki nóg, sem er stærsti galli leikjaheimilaiðnaðarins.

Þess má geta að árið 2020 fór stærsta húsgagnaverslunarmerki heims, sænska húsgagnamerkið IKEA, formlega inn á sviði rafrænna íþrótta.Fyrir rafræna íþróttaiðnaðinn þýðir þetta ekki aðeins annað stórt alþjóðlegt vörumerki eða jafnvel hefðbundinn iðnað sem er hlynntur rafrænum íþróttum, IKEA gæti gefið stórt vaxandi rafrænum húsgagnamarkaði gott tækifæri til að þróast.

Heimilismerkið er einnig mjög samhæft við núverandi þróunarþróun rafrænna íþróttaiðnaðarins án nettengingar.Í helstu klúbbum virkan í kringum sig til að byggja upp leikjasamstæðu í augnablikinu, leikjastóla-undirstaða heima vörumerki og mikill fjöldi e-íþrótta vara á jörðu niðri til að veita framúrskarandi offline markaðssetningu.

Leikjastólar verða nýtt uppáhalds heimilismerki

Allt í allt má segja að leikjastóllinn sé dæmigerðasti örkosmos leikjalífsstílsins, sem endurspeglar vöruform hefðbundins leikjastólsins er verið að uppfæra í sérhæfðan, smart aukabúnað, en gerir okkur einnig kleift að fá innsýn í leiki.Frá hlið heim.Iðnaðurinn fór inn í nýtt tímabil neytendabreytinga, smám saman studd af markaðnum.

 


Pósttími: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05